Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 16/08/2025

No filme Jogador N° 1, a população passa a preferir a realidade virtual dos jogos à sua própria realidade, o cenário dessa produção é uma metáfora ao mundo atual e sua tecnologia, onde a maior conexão e desejo está no mundo virtual e dos jogos, mundo que vicia e prejudica todo seu público, mas em especial, os jovens, colocando em risco sua saúde em um geral, os expondo a vários riscos que podem prejudicar seu futuro desde cedo.

Em primeiro lugar, a internet tem vários propósitos, e um deles é induzir seus usuários com vários recursos e produtos, os induzindo a um vício e dependência enorme em seus materiais propostos, e que se não são bem cuidados, podem causar diversos danos à saúde, as últimas gerações viram a internet nascer e evoluir, e algumas crianças já nasceram diante ao cenário tecnológico avançado, e pelo simples fato de serem apenas crianças, que são facilmente atraídas por qualquer coisa que remeta a sua diversão, afundam no amplo ambiente da internet, expostas a diversos conteúdos e produtos, que formam parte da sua personalidade, caráter, atitudes e habitos.

Contudo, elas crescem e viram jovens expostos a esse vício, e como a internet tem diversos truques para manipular quem a acessa, os jogos são o bem mais precioso para os enganar, os induzindo a um pensamento positivo a se expor diante de longos tempos de tela, movimentos repetitivos, criar um hiperfoco nesse universo, podem adquirir insônia, ansiedade, dores físicas, obesidade e dentre outros problemas, colocam os jovens em maior risco, pois seu sistema está sendo desenvolvido, logo um obstáculo desses pode prejudicar seu futuro, piorando seu desenvolvimento.

Sob este viés, o cuidado é essencial nessas situações, logo, programas poderiam ser promovidos pelo governo para incentivar o menor tempo em jogos eletrônicos e telas, incentivo da rede de saúde do país aos cuidados relacionados a exposição a esse tipo de conteúdo, essas e outras razões colaboram para os jovens, e também o público geral dos jogos eletrônicos, não se exporem a tantos riscos em meio a vícios e meios manipuladores dos jogos eletrônicos.