Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 16/08/2025

No contexto atual, a música “Não é só um jogo, é minha vida”, da banda The Kira Justice, ilustra de forma marcante a dependência e a distorção de realidade que muitos jovens podem desenvolver por conta do uso excessivo de jogos eletrônicos. Frases como “no mundo lá fora parece tudo igual, e até um tanto chato” revelam como o mundo virtual pode mudar a percepção do mundo real. Esse cenário evidencia a necessidade de criar ambientes saudáveis e oportunidades de interação que favoreçam o equilíbrio entre o espaço digital e o mundo real.

Em decorrência disso, o tempo que os jovens estão dedicando aos games vem aumentando gradualmente ao longo dos anos, o que pode resultar no chamado “distúrbio de games”, considerado pela OMS (Organização Mundial da Saúde) uma doença que se resume à perda de controle sobre o tempo e à dependência dos jogos. Essa condição acarreta uma série de problemas nas áreas pessoal, familiar, social e educacional dos usuários e, futuramente, pode impactar a convivência social da população.

Além disso, jogos como GTA RP e The Sims, que simulam a realidade, podem provocar uma distorção na percepção do mundo real entre os jovens, levando-os a acreditar que sua verdadeira vida está no ambiente virtual e fazendo com que deixem de focar em sua rotina fora das telas. Esse afastamento do cotidiano pode ocasionar queda no rendimento escolar, isolamento social e até dificuldade para resolver problemas concretos. Embora os jogos eletrônicos estimulem a criatividade e desenvolvam algumas habilidades virtuais, é o uso excessivo que favorece o surgimento dessa distorção.

Em suma, os jogos eletrônicos estão cada vez mais presentes na vida dos jovens, mas o uso excessivo dessa tecnologia pode gerar diversos impactos negativos. Diante disso, torna-se fundamental que as escolas promovam ambientes e momentos de interação, como recreios estendidos ou atividades em grupo que incentivem o trabalho em equipe e a socialização. Nessas atividades, os alunos poderão se desconectar temporariamente do mundo virtual, desenvolvendo habilidades sociais, melhorando a integração com a realidade cotidiana e reduzindo a dependência dos jogos eletrônicos.