Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 15/08/2025
Steave Jobs, inventor e empresário americano, afirma que a tecnologia é capaz de mover o mundo. No entanto, nota-se que os jogos proporcionados por ela, muitas vezes não são usados de maneira sensata gerando prejuísos aos consumidores. Sendo assim, há de se analisar não só a omissão familiar mas também o silênciamento midiático.
Diante desse cenário, Carlos Drummond Andrade, com o intuito de reforçar os obstáculos da vida, sustenta que “No meio do caminho tinha uma pedra, tinha uma pedra no meio do caminho”. Análogo a isso, a negligência dos responsáveis de crianças e adolecentes que usam esse tipo de conteúdo, também se torna um empecilho no desenvolvimento das vítimas. Ocorre que, o uso excessivo de jogos, principalmente violêntos como Free Fire, Call of Duty e Fortnite gera prejuísos no desenvolvimento racional e no bem-estar mental sobretudo nas crianças que são expostas a esse tipo de conteúdo na internet. Logo, a família a qual tem a função de formar indivíduos deve estabelecer limites a eles para que não sejam impactados de forma negativa no âmbito social.
Além disso, o linguista e filósofo americano Noam Chomsky diz que “A mídia não apenas informa, mas também molda a percepção pública, define o que merece ou não atenção”. Porém, a desatenção aos danos causados pelo vício em jogos eletrônicos revela o egoísmo das plataformas e meios de comunicação, que é um grave infortuno. Assim, nota-se a filosofia individualista inserida nas autoridades dessas plataformas, tendo em vista que o uso exacerbado delas gera lucro aos criadores, mesmo que tragam malefícios aos seus usuários. Então, nota-se que tal omissão resulta no agravamento desse problema já que ele não é exposto pelas mídias a qual tem a capacidade de moldar a percepção pública sobre o assunto como dito por Chomsky.
Infere-se, portanto, que os proprietários dos jogos voltados ao entretenimento digitais, criem métodos para controlar o uso de telas dos usuários. Tal atividade deve ser feita com a inserção de um limite hora de uso nos aplicativos, com a finalidade de minimizar os efeitos negativos dos jogos nas vítimas, ajudando assim, a tecnologia mover o mundo da forma correta como defendido por Jobs.