Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?
Enviada em 16/08/2025
Em 1932, o escritor Aldous Huxley publicou Admirável Mundo Novo, obra que retrata uma sociedade controlada pelo entretenimento e pela tecnologia, na qual as pessoas se tornam dependentes de estímulos artificiais. No entanto, os jogos eletrônicos assumem papel semelhante, tornando-se parte central da vida de muitos jovens. Contudo, essa popularização acarreta desafios, como o risco de vício digital, o aumento de problemas físicos e psicológicos, e a deterioração das interações sociais.
Em primeira análise, um dos principais impactos negativos do uso excessivo de jogos eletrônicos está relacionado à saúde física e mental. Segundo a OMS, longas horas diante de telas contribuem para o sedentarismo, aumentando o risco de obesidade e doenças cardiovasculares. Além disso, a prática prolongada pode comprometer o sono e causar fadiga ocular. No campo psicológico, o gaming disorder (transtorno de dependência em jogos) é reconhecido pela OMS como um problema crescente, capaz de gerar ansiedade, irritabilidade e depressão.
Por conseguinte o efeito dos jogos eletrônicos sobre a socialização e o comportamento é outro aspecto preocupante. A substituição de interações presenciais por contatos virtuais pode reduzir habilidades comunicativas e a capacidade de lidar com conflitos no mundo real. Além disso, pesquisas da American Psychological Association apontam que a exposição frequente a jogos com alto teor de violência pode aumentar a agressividade e a tolerância à violência real.
Portanto, é necessário enfrentar os efeitos negativos dos jogos eletrônicos sobre os jovens. Para isso, o Ministério da Educação, em parceria com escolas e famílias, deve implementar programas de orientação sobre uso consciente da tecnologia, com palestras e atividades que incentivem hábitos saudáveis e alternativas de lazer offline. Paralelamente, o Ministério da Saúde precisa ampliar o acesso a serviços de acompanhamento psicológico para jovens com sinais de dependência digital.