Jogos eletrônicos: quais efeitos eles podem causar nos jovens?

Enviada em 16/08/2025

No contexto da sociedade digital contemporânea, os jogos eletrónicos deixaram de ser apenas uma forma de lazer para se tornarem parte integrante do cotidiano de milhões de jovens. Embora ofereçam benefícios cognitivos e sociais, também suscitam preocupações relacionadas a comportamentos compulsivos, isolamento e sedentarismo. Nesse sentido, compreender os efeitos dessa prática é essencial para equilibrar seu uso e potencializar seus aspectos positivos.

Em vários estudos sugerem que os jogos eletrônicos podem ajudar a desenvolver habilidades cognitivas e socioemocionais, sob uma perspectiva construtiva. Estudos realizados pela neurocientista -Daphne Bavelier-, da Universidade de Genebra, sugerem que certos jogos de ação melhoram a atenção seletiva, o tempo de reação e o raciocínio lógico. Ademais, plataformas cooperativas que possibilitam que os jovens trabalhem em equipe, solucionem problemas de maneira colaborativa e aprimorem suas habilidades comunicativas e competências que o mercado de trabalho e a vida em sociedade valorizam cada vez mais.

Entretanto, não se pode ignorar os riscos que emergem do uso excessivo e descontrolado desses recursos. A Organização Mundial da Saúde, ao incluir o gaming disorder (transtorno por uso excessivo de jogos) na sua classificação de doenças em 2019, alerta para quadros de dependência capazes de comprometer relações familiares, desempenho escolar e saúde física. Nesse sentido, a análise de Sherry Turkle, em Alone Together (2011), é pertinente: tecnologias interativas podem gerar uma “solidão conectada”, na qual o excesso de interação virtual enfraquece os vínculos reais.

Assim, fica claro que o debate não deve adotar uma abordagem simplista de condenação ou exaltação. É responsabilidade da sociedade, em particular das famílias, escolas e criadores de conteúdo, fomentar a educação para o uso responsável dessas tecnologias, encorajando comportamentos moderados e a variedade de atividades de lazer. Dessa forma, será possível assegurar que os jovens aproveitem as vantagens do mundo virtual sem se transformarem prisioneiros de seus perigos.