ENEM PPL 2019 - Combate ao uso indiscriminado das tecnologias digitais de informação por crianças

Enviada em 08/10/2020

Ao longo das décadas o homem tem desenvolvidos meios tecnológicos para facilitar o cotidiano do mesmo. Esses meios disponibilizam de informações e entretenimento para todas as idades. Entretanto, para que tal relação seja virtuosa é necessário que haja controle do uso das tecnologias pelas crianças, bem como o combate ao seu uso indiscriminado. Nesse contexto, destacam-se a dependência tecnológica e os riscos de saúde.

Em primeira analise a dependência tecnológica é uma das causas dessa problemática, uma vez que muitos desses infantes já nascem sabendo manusear os aparelhos eletrônicos. Ou seja, a tecnologia esta comprometendo o desenvolvimento das crianças em relacionamentos essenciais na infância e também quando o uso se torna constante é melhor levar o infante ao medico. Com o rápido avanço da tecnologia, os seres humanos perdem pouco a pouco uma parte da sua liberdade, sem sequer se preocuparem com isso, lamenta o filosofo francês Jean-Michel Besnier.

Segundo os pesquisadores, os viciados em tecnologia são os mais propensos a ter preocupações de saúde subjacentes, como depressão e ansiedade e muitas vezes comportamento impulsivo. Além de problemas psicológicos, pode causar o sedentarismo. A historia de William, descrita pelo jornal britânico The Guardian há alguns anos: o menino de três anos, chegou a bater na irmã mais nova, alegando que ela o estava atrapalhando a jogar videogame. Por isso, os pais da criança foram forçados a leva-lo para uma desintoxicação digital que durou dois dias.

Portanto, tendo em mente os riscos inerentes ao uso de tecnologias de informação por crianças, medidas devem ser tomadas para impedir a expansão desse problema. Desse modo, o governo deve investir em instituiçoes capazes de realizar desintoxicação digital e por outro lado, os pais devem estar mais proximo dos filhos, evitando que o lazer seja dependente de telas de qualquer especie e incentivando os menores a atividade ludicas.