Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade
Enviada em 22/08/2022
Na série “Alice in Borderland”, o personagem Arisu é viciado em videogames e de-pendente da tecnologia, ao ponto de não trabalhar nem estudar mais. Nesse sen-tido, de forma análoga, a realidade brasileira vai ao encontro da que fora apresen-tada na série, dado que diversos jovens sofrem com a dependência digital. Desse modo, torna-se urgente debater, respectivamente, a principal causa e consequên-cia dessa problemática: a desinformação e os déficits cognitivos.
Diante desse cenário, é pertinente afirmar que a falta informação é uma impulsio-nadora do vício em tecnologia. Sobre isso, segundo o Manual da Psiquiatria Clínica, a consciência acerca de determinado perigo é um fator determinante para que um indivíduo possa combatê-lo em sua vida, especialmente em casos de dependênci-as. Nota-se, todavia, que parte considerável da população desconhece os potenci-ais efeitos nocivos e adictivos causados pelo uso abusivo de aparatos digitais, devi-do à baixa propagação de informação sobre esse tema. Como impacto, uma parte do povo encontra-se viciada, especialmente a juventude - por ser a grande massa dos usuários. Com isso, fica exposta a diligência em resolver esse transtorno.
Ademais, é lícito postular os problemas cognitivos como sequelas do vício digital. A respeito disso, é evidente que os jovens dependentes da tecnologia são mais vul-neráveis e propensos a desenvolverem déficits neuronais e dificuldade no raciocí-nio, pois o uso exacerbado de telas é um dos causadores da falta de concentração e capacidade lógica. Isso ocorre devido ao desequilíbrio no sistema de recompensa cerebral, no qual os níveis de receptores são reduzidos e enfraquecidos. Seguindo essa premissa, isso é comprovado pela neurocientista e escritora Maryanne Wolf, no livro “O Cérebro no Mundo Digital”, no qual é explicado os impactos do exagero das telas no cérebro humano.
Infere-se, portanto, a urgência em sanar a dependência digital contemporânea da juventude. Dessa forma, a mídia, grande meio de comunicação de massa, deve rea-lizar campanhas informativas sobre o uso desenfreado da tecnologia, por meio de ficção engajada, a fim de que a população tenha conhecimento do tema e fique li-vre da dependência digital. Assim, casos como o do Arisu seriam vistos apenas nas séries.