Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade

Enviada em 15/03/2021

Na novela “As aventuras de Poliana”, exibida pelo Sistema Brasileiro de Televisão (SBT), um dos personagens infantis no decorrer da trama desenvolve uma obsessão pelo jogo online fictício “Vetherna”. Não distante do ficcional, a realidade brasileira contemporânea também apresenta uma parcela de crianças e jovens dependentes do tecnológico. Tal problema se concretiza devido à grande influência midiática, tendo como consequências o isolamento social e transtornos mentais.

A priori, deve-se entender que a dependência digital não se caracteriza apenas por longos momentos no computador, e sim pela desvinculação do indivíduo da sociedade para permanecer mais tempo online. Sendo assim, um fator relevante que leva os jovens brasileiros a desenvolverem uma obsessão pelo mundo virtual é a estimulação constante e direta vindo da própria indústria tecnológica. Como exemplo, tem-se o filme “O Dilema das Redes”, exibido pela Netflix, no qual o roteiro descreve como o vício nas redes sociais é um resultado de estratégias criadas pelas grandes empresas para manipular emoções, comportamentos e manter usuários conectados. Desse modo, fica claro que o tempo da população, principalmente a juvenil, se transforma em lucro para os donos de “softwares”, que transformam experiências digitais aparentemente banais em formas de prender os indivíduos ao meio.

Como consequência, enconta-se uma população cheia de crianças e adolescentes escolhendo se isolar socialmente e desenvolvendo uma série de problemas psicológicos, como desconforto emocinal, ansiedade, transtorno obsessivo compulsivo e depressão. A exemplo, tem-se o episódio “Nosedive”, da série americana “Black Mirror”, na qual mostra uma sociedade ficcional onde tudo depende do status nas redes sociais e isso acaba levando a personagem Lacie a loucura. Nesse viés, mesmo sendo uma obra fictícia, todo o contexto apresentado se encaixa na realidade do Brasil contemporâneo e do restante do mundo, já que a OMS (Organização Mundial da Saúde) passou a considerar como doença a dependência digital e a nomofobia, que é o medo irracionalo de estar sem celular.

Em suma, os jovens se tornam dependentes por causa da indústria dos “softwares” e sofrem consequências principalmente relacionadas a sua saúde. Desse modo, é dever do Governo auxiliar as famílias no processo de limitação de tempo online, por meio de campanhas e projetos que mostrem como combater previamente a dependência, objetivando a prevenção, assim a problemática não se desenvolveria. Ademais, é dever do Ministério da Saúde fornecer ambientes para aqueles que já desenvolveram o transtorno, por meio da criação de centros especializados no tratamento da nomofobia e da obsessão em si, objetivando cuidar daqueles que já desenvolveram o vício, assim sociedades como a mostrada em “Black Mirror” não se tornam concretas.