Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade
Enviada em 24/02/2021
Junto com o avanço da tecnologia, tornou-se cada vez mais acessível para crianças, jovens e adultos, terem acesso a internet e outros meios digitais. Entretanto, nas últimas décadas, a população está ficando cada vez mais dependente desse meio, preocupando médicos e familiares. Tornando-se um tema complicado, mas importante para a sociedade.
A dependência digital tornou-se algo alarmante, principalmente com a quantidade de crianças e adolescentes que ficam continuamente nas redes sociais e outras plataformas digitais (como jogos, plataformas de entretenimento, séries), podendo permanecer nesse “hobby” por várias horas consecutivas. O efeito causado quando eles se “desconectam” é algo preocupante, muitos ficam agoniados, estressados, e ficam com o sentimento de abstinência.
Além disso, essas pessoas sofrem com a dificuldade para se socializar, ou realizar um diálogo, e muitas vezes se sentem mais confortáveis na sua casa, no “seu mundo”. Acontece que essa comunidade usa os meios digitais como uma válvula de escape da realidade em que vive, e por causa disso, cria-se uma bolha social e o indivíduo vai se isolando da realidade, e devido ao exesso de tempo utilizado, durante vários dias consecutivos, as essas pessoas enxergam isso como “algo normal” ou “parte da rotina”.
Devido a essa situação, é necessário uma intervenção meticulosa e com muito cuidado. Primeiramente, os responsáveis deveriam estabelecer horários para que seus filhos permanecam online, de acordo com a sua idade. Nos meios de trabalho e meios educacionais, poderia haver um debate (em algum momento da semana ou do mês), podendo levar palestras ou profissionais para explicar a gravidade dessa “rotina”. Já na questão Federal, os estados poderiam implementar regras de horários para ”limitar” essa dependência como fazem países como China e Coréia do Sul, Também, poderiam fazer campanhas para a população fazerem atividades que não necessitem de celular. Instruindo-os e mostrando que há outros meios de se divertirem além das plataformas digitais.