Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade

Enviada em 15/01/2021

Segundo o físico Albert Einstein, é evidente que a tecnologia já ultrapassou a humanidade, e isso se reflete no quanto os meios digitais já são capazes de controlar a vida de jovens que se tornam reféns do mundo virtual, perdendo autonomia e controle de suas vidas reais. Este problema tem como principais causas a falta de limite no uso da tecnologia e à forma com que os jogos e redes sociais são criados com o objetivo de prender o usuário na tela, podendo gerar como consequência graves problemas sociais e de saúde mental.

A cerca dessa perspectiva, sabe-se a geração Z, dos atuais adolescentes, foi a primeira geração criada em mundo digital que teve acesso desde a infância a internet e smartphones. Essa novidade entrou para o mundo contemporâneo de forma em que os pais, médicos e escolas, na época, ainda não tinham entendimento das possíveis consequências que uma criação com livre acesso à tecnologia poderia trazer. Dessa forma, as crianças da virada do século XX para o XXI não foram ensinadas terem controle frente às telas. Assim, hoje essas consequências se manifestaram em uma dependência tão alta que os pais não conseguem reverter sozinhos, tendo que buscar ajuda médica e psicológica.

Um outro aspecto que precisa ser debatido é forma de criação das redes sociais e jogos, os quais são feitos pela indústria de tecnologia para causar depedência e para aumentar os usuários ativos por tempo e, consequentemente, aumentar seus lucros. Este tema é retratado de forma explícita no documentário de 2020 chamado O dilema da redes, no qual alguns ex funcionários e fundadores das principais empresas de mídias digitais do Vale do Silício explicam como o design e a forma operacional da tecnologia é criada para atrair o usuário de maneira proposital, gerando dependência.

Como consequência direta dos tópicos discutidos, tem-se o surgimento e agravamento de distúrbios mentais em jovens, como ansiedade e depressão. Indo além, forma-se uma geração de pessoas inseguras e sem entendimento das fronteiras entre o real e o virtual, que, no futuro, podem ser incapazes de trabalhar por conta da dependência, gerando uma crise social.

Por estes aspectos, faz-se necessária a conscientização de pais e familiares para se atentarem quanto ao tempo de uso de telas desde a infância de seus filhos, bem como conscientização dos próprios jovens para serem capazes de identificar a necessidade de buscar ajuda profissional. Essas medidas pode ser realizada por meio de campanhas, instrução médica, e por palestras nas escolas tanto na rede pública quanto privada. Além disso, cabe às empresas criadoras de tecnologia aumentarem sua preocupação com a saúde mental dos usuários e criarem maneiras de alertar ou limitar o tempo de uso em seus produtos.